Eine ATLAS-Datei öffnen

Der Dateityp ATLAS ist vor allem der Software Phaser Editor zugeordnet.

ATLASATLAS-Dateierweiterung
Dateierweiterung: ATLAS
Dateityp:  Konfiguration Des Texturatlasses

Was ist eine ATLAS-Datei?

ATLAS Dateien gehören meistens zu Phaser Editor von Arian Fornaris. Eine ATLAS-Datei enthält eine Texturatlaskonfiguration, die zum Definieren von Benutzeroberflächenelementen von Videospielen verwendet wird, die mit dem libGDX-Spieleentwicklungs-Framework oder entwickelt wurden.Phaser Editor integrierte Entwicklungsumgebung. Eine ATLAS-Texturkonfigurationsdatei definiert die Größe, Position und das Verhalten von Schaltflächen, Widgets, Bildern, Beschriftungen und Sprites in einem Videospiel. ATLAS-Dateien, die von libGDX erstellt wurden, definieren normalerweise die Konfiguration eines Benutzeroberflächen-Skins.

Wie öffne ich eine ATLAS-Datei?

Zum Öffnen einer ATLAS-Datei benötigst du eine geeignete Software wie Phaser Editor. Andernfalls erhältst du eine Windows-Meldung „Wie soll diese Datei geöffnet werden?“ oder „Die folgende Datei kann nicht geöffnet werden“ oder eine ähnliche Mac-, iPhone-, Android-Warnmeldung. Wenn du die ATLAS-Datei nicht korrekt öffnen kannst, versuche es mit einem Rechtsklick oder durch langes Drücken auf die Datei. Klicke dann auf „Öffnen mit“ und wähle eine Anwendung aus. Du kannst eine ATLAS Datei auch direkt im Browser anzeigen:. Ziehe die Datei einfach auf dieses Browserfenster und lasse sie fallen.

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Programme, mit denen ATLAS-Dateien geöffnet und konvertiert werden können:

  1. Phaser Editor von Arian Fornaris
    Weitere Informationen über die Hauptanwendung findest du in den vorherigen Absätzen. ATLAS-Dateien werden oft als Phaser Editor Developer-Dateien bezeichnet, da dieser Dateityp vor allem mit dieser Software erstellt bzw. darin verwendet wird.
  2. libGDX (Ui-Skin) von libGDX
    libGDX ist ein auf Java basierendes plattformübergreifendes Entwicklungsframework für Spiele. Es verwendet eine ATLAS-Datei, die eine Atlas-Texturkonfiguration enthält, um Skins für die Spielbenutzeroberfläche zu definieren. Das Dateiformat wird klassifiziert als Developer.
  3. Phaser Editor (Texturatlas-Generierungseinstellung) von Arian Fornaris
    Phaser Editor ist eine integrierte Entwicklungsumgebung zum Erstellen von HTML5 Videospielen. Es verwendet eine ATLAS-Datei, um Einstellungen zum Generieren eines Texturatlas zu speichern (eine PNG-Datei, die Sprites enthält). Das Dateiformat wird klassifiziert als Game.
  4. libGDX (Konfiguration Des Texturatlasses) von libGDX
    libGDX ist ein auf OpenGL basierendes, plattformübergreifendes Spieleentwicklungs-Framework. Die Konfiguration zum Generieren eines Texturatlasses in einem libGDX-Spielprojekt wird in einer ATLAS-Datei gespeichert, die denselben Basisnamen wie a PNG- und JSON-Datei. Das Dateiformat wird klassifiziert als Game.

Technische Daten für die ATLAS-Dateierweiterung

Dateiklassifizierung:
Developer
Ähnliche Dateien:
texture_atlas0, pkm, skel, gui, png, csb, lml, check, skeleton, txt, zip, json, jpg

Eine atlas Konfiguration Des Texturatlasse-Datei ist ein spezielles Dateiformat von Arian Fornaris und sollte nur mit der entsprechenden Software bearbeitet und gespeichert werden.

Lösen von Problemen mit ATLAS-Dateien

  • Verknüpfe die ATLAS-Dateierweiterung mit der korrekten Anwendung.
  • Aktualisiere die Software, mit der Konfiguration Des Texturatlasse-Dateien geöffnet werden sollen. Denn nur die aktuelle Version unterstützt das jüngste ATLAS-Dateiformat. Suche daher zum Beispiel auf der Website des Herstellers Arian Fornaris nach einem verfügbaren Update von Phaser Editor.
  • Um sicherzustellen, dass deine ATLAS-Datei nicht beschädigt oder von einem Virus infiziert ist, hole dir die Datei erneut und scanne sie mit virustotal.com von Google.
  • Klicke hier, um deine .ATLAS-Datei online zu öffnen - sicher, schnell und ohne Softwareinstallation.
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